Главная » 2013 » Апрель » 1 » Ubisoft считает разработку видеоигр рискованным делом
09:32
Ubisoft считает разработку видеоигр рискованным делом


Менеджер Ubisoft Джейд Рэймонд (Jade Raymond) утверждает, что современные геймеры хотят испробовать продукт перед его покупкой, предпочитая бесплатные игры и игры с микротранзакциями.

Именно поэтому в год не выходит более десятка блокбастеров. В ходе работы над Splinter Cell: Blacklist глава студии Ubisoft Toronto выразила озабоченность ситуацией в игровой индустрии. Она отметила, что рынок не вмещает так много игр с бюджетом AAA, как раньше, назвав причиной новые стремления игроков и пересыщенность рынка.

«Настоящая стратегия разработки видеоигр AAA — это всё или ничего», — заявила менеджер Ubisoft.
В своём интервью Guardian она особенно отметила свою озабоченность существующими игровыми тенденциями. Старые геймеры предпочитают опробовать игру перед покупкой, а не покупать кота в мешке. В то же время новые геймеры пришли из мира социальной среды, где игры бесплатные или основаны на микротранзакциях.

Учитывая эти факты она считает, что игровым компаниям придётся искать новые способы выпуска подобных игр и на консолях. Игры-блокбастеры смогут по-прежнему сосуществовать с бесплатными и условно-бесплатными, но разработчики должны взглянуть правде в глаза. Она заявила: «Можно сказать, что место есть лишь для 10 успешных игр в год в бюджете этого типа. Так что вы должны пойти ва-банк, вы должны быть уверены, что у вас получится хит, и когда вы создаёте его, вы должны вложить в него всё, чтобы быть уверенным в его великолепии».

upd

еще несколько высказываний этой барышни

Джейд Реймонд считает, что спецификации будущих приставок PlayStation 4 и Xbox 720 не хватит для повышения уровня инноваций в игровой индустрии. И дело не только в слабой производительности.

Разработчик сообщила MVC: «геймеры и IT разработчики крайне восхищены обещанным следующим поколением приставок. Но нужно сказать, что для инноваций требуются не только терафлопсы».

Она добавила: «Надежда на уникальный геймплей по-прежнему является фактором, который сделает игру особенной».

Что ж, возможно, таким образом она хочет поднять интерес к проекту своей студии Splinter Cell: Blacklist, который выйдет в августе этого года, намекая на его уникальный и захватывающий сюжет. А может, это просто предупреждение геймерам и студиям не расходовать зря деньги, в надежде продать не особенно качественный продукт.
Категория: Новости | Просмотров: 539 | Добавил: joe31 | Рейтинг: 0.0/0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]